Так, раз уж это чат также про мою игру, то делюсь новостями.
Придумал название —
#roguemage. Под этих хештегом буду писать. Название могу поменять. На русском херня получается: Маг-бродяга, колдун с улиц, бомжемант... Всё не то. Роугмейг вот хорошо звучит.
Поправил правила каста заклинаний. Раньше было так: когда у игрока есть приоритет, он может скастовать заклинание. Они все как инстанты были. Они все идут в стек и исполняются начиная с последнего.
Система знакомая, позволяет делать интересные вещи типа контроспеллов, но ёмоё, чё за бред? Почему первое заклинание срезолвится последним?
И вообще как-то не в духе рогалика. Теперь будет так: ты уж либо спелл кастуй, либо дальше иди. Одно действие за ход, как в рогаликах. Контроспелл всё же будет. В стек можно будет разыгрывать только карты, на которых явно это написано.
Теперь алгоритм раунда такой:
1. Начало раунда
2. Ходы быстрых существ
3. Ходы игроков
4. Ходы существ
5. Конец раунда
Быстрые существа типа настолько быстрые, что могут раньше ходить. Такую способность имеют либо на тексте карты, либо из-за эффекта заклинания.
Существа ходят так: поле читается слева направо, сверху вниз; в таком порядке они ходят; агрессивные ходят по направлению к ближайшему игроку; дружелюбные ходят в случайном направлении. Вообще, ходят только бродячие существа — на карте написано, бродячее ли существо.
Ход игрока состоит из таких фаз:
1. Начало хода
2. Взятие карты
3. Действие
- Двигаться
- Кастовать
- Активировать способность
4. Конец хода
Активируемые способности бывают у героев игроков и у комнат.
Хождение бывает таким: либо проходишь в уже открытую комнату, либо открываешь новую. Когда открываешь новую, то пытаешься ставить карту комнаты с топдека. Если не подходит, то следующую. И ещё раз, если надо. Потом в открытую комнату проходишь.
У комнат бывают эффекты при вхождении всякие. Все комнаты весьма флаворны.
Вход в подземелье каждый игрок осуществляет из специальных комнат-входов, которые открыты по умолчанию и расположены на поле.
Комната с сокровищем неизвестно где, её нужно найти, взять сокровище и вернуться наверх.